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    網(wǎng)易 面試 (共1917條面試經(jīng)驗分享)

    面試感覺

    面試難度

    • 面試難度指數(shù):
    • 60
    • 1%
    • 18%
    • 62%
    • 13%
    • 3%

    應聘途徑

    網(wǎng)易面試經(jīng)驗(共1917條) 最近更新時間:2025-04-14 11:48:30

    交互設計面試經(jīng)驗(廣州) - 網(wǎng)易游戲
    2024-09-13 21:50:06 | 社會招聘
    面試過程:

    將作品集發(fā)給認識的網(wǎng)易HR,第二天收到面試申請
    一面,第一天,用時55分鐘
    我面的是正編崗。由于免筆試,有兩個面試官主要圍繞我的作品集內容進行提問,首先進行一段自我介紹,然后面試官會根據(jù)自我介紹的內容或者簡歷上的履歷對面試者的工作內容進行提問。例如介紹讓面試者介紹自己的項目,玩法框架,然后他就會繼續(xù)深挖,例如說到玩法框架的某個內容,他會提問這個內容前中后期有沒遇到哪些問題,游戲的社交如何進行進一步的優(yōu)化。前期研發(fā)階段怎么進行交互優(yōu)化,運營階段怎么避免玩家流失之類的問題。問完自己的項目后面試官還會問其他類型的游戲考察你對游戲行業(yè)的理解
    二面,第二天,用時1個小時
    是三個leader輪流進行壓力面,可能是美術總監(jiān)。問的問題主要是基于游戲框架提問對游戲玩法向的理解程度,如果你負責的類型跟現(xiàn)在項目的匹配程度不高,他還會問你如果加入新的類型要怎么快速上手,方法論是什么。最后問了期待的薪酬以及換工作的原因面試就結束了。

    面試官問的面試題:

    網(wǎng)易游戲交互設計面試題

    游戲運營階段如何通過設計的方式解決玩家的流失問題?
    除了你負責的類型的游戲,近期還玩過哪些游戲,對游戲的看法有哪些?
    如果研發(fā)前期讓你接手一個項目,你要如何跟策劃還有美術進行很好的協(xié)商?
    如果研發(fā)后期讓你接受一個項目,你要如何跟策劃還有美術進行很好的協(xié)商?
    介紹你負責的游戲框架及亮點,跟市場這類游戲的差異化有哪些?為此做了哪些差異化設計?

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    策劃面試經(jīng)驗(廣州) - 網(wǎng)易
    2024-08-08 15:00:38 | 網(wǎng)上申請
    面試過程:

    一、碎碎念第一次群面,感覺也是最重要和最失敗的一次群面。最大的問題是,我居然不知道到時間了后,面試官不會提示到時間了!導致最后超時快20分鐘!我覺得我連累到了其他隊友,我估計最后可能是全員不通過了,而我作為 leader 角色真的罪過!
    二、關卡策劃群面流程先來簡單說一下關卡策劃的群面面試流程吧會議開始前15分鐘,你需要會議室,然后調試自己的設備、音頻、網(wǎng)絡,會議會準點開始!在開始后,面試官會讀一遍題目,然后將題目內容發(fā)在討論區(qū),并且開始計時,限時40分鐘。計時開始后,小組內的所有人可以自由討論,討論完畢最后派一個人總結并且匯報給面試官。計時完畢后,選定的小組成員進行匯報,面試官會根據(jù)匯報內容進行提問,所有小組成員可自行回答和補充?;卮鹜戤吅螅好娼Y束。

    面試官問的面試題:

    網(wǎng)易策劃面試題

    群面的題目讓我們設計一款2D橫版動作游戲,里面的主角需要有自己的特殊動作,然后依據(jù)其特色動作去設計相應的關卡元素,并設計一個關卡(這邊因為不能給出原題,所以只給出了題目關鍵信息)
    四、我們的解題流程首先進行自我介紹,我們這邊一共8個同學,每個人自我介紹1分鐘——8分鐘我提議10分鐘,每個人以自己的角度思考題目,給出解決方案——10分鐘(實際8分鐘)每個人進行自己想法的匯報,一人2-3分鐘——16分鐘(我要求直接給結論,其實我們已經(jīng)匯報的算快的了)最后8分鐘進行討論和匯總——8分鐘(實際20分鐘,其實8分鐘匯總的差不多了但是后面一直在完善

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    WEB前端開發(fā)工程師面試經(jīng)驗(北京) - 網(wǎng)易游戲
    2022-07-29 18:06:16 | 網(wǎng)上申請
    面試過程:

    一面
    自我介紹
    基本情況介紹
    手撕代碼
    二面
    問了一些項目經(jīng)驗
    三面
    技術主管問了技術問題



    動態(tài)規(guī)劃類型

    面試官問的面試題:

    網(wǎng)易游戲WEB前端開發(fā)工程師面試題

    項目中遇到的難點
    div 與 span 的區(qū)別,加 margin、padding 這二者的區(qū)別
    水平居中
    兩欄布局,給左邊的元素設置了 float: left,右元素設置一個 margin-left 屬性,有什么效果
    實現(xiàn)一個輪播組件(一面就問了的),第一張圖片點擊一個左按鈕,怎么跳轉到最后一張
    幾個 li 怎么在一行上顯示
    css 動畫
    網(wǎng)頁性能的優(yōu)化
    了解哪些前端的熱點方向
    怎么理解工程化
    英語成績
    有沒有自己想做的方向和產(chǎn)品
    有沒有玩過游戲(淦,忘了面試的是網(wǎng)易互娛,我說游戲害人。。。幸好圓回來了)
    平時的興趣愛好
    之前有沒有在什么團隊活動中,遇到什么問題
    實際開發(fā)中,遇見了和團隊伙伴的沖突,怎么解決
    有一個項目,今天星期四了,要求下個星期一必須交,怎么辦?加班加點做不完怎么辦?重要的部分也完成不了怎么辦?(面試官最后說,實際中不會遇見的,不用擔心)
    有一天回到家,發(fā)現(xiàn)遙控器開不了電視怎么辦,從哪里查找問題
    自己做的最成功的和最自豪的事情?為什么覺得是自己做的最成功的和最自豪的事情?
    說一下自己的優(yōu)點和缺點
    自己有想過去哪個城市發(fā)展
    想去哪種部門,自己的薪資期望

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    it外包面試經(jīng)驗(杭州) - 網(wǎng)易
    2024-04-22 15:01:25 | 校園招聘
    面試過程:

    相關技術問題 以及簡歷
    從事移動平臺的游戲開發(fā),Android主流JAVA語言,iOS主流Object-C語言,那么你就要去學習這個平臺主流的語言,而在個人主機上主流的游戲開發(fā)語言現(xiàn)在包括以后很長時間也還是C++。

    面試官問的面試題:

    網(wǎng)易it外包面試題

    1.靜態(tài)合批與動態(tài)合批的原理是什么? 有什么限制條件? 為什么? 對CPU和GPU產(chǎn)生的影響分別是什么?
    2.一個正方體多少個頂點和三角形,為什么? 如何合并頂點?
    3.相機中如何做分層渲染? 底層原理是什么
    4.項目中的打包工具做了什么事情?
    5.lua的閉包是什么? 閉包產(chǎn)生的內存泄露如何解決?
    6.、A*尋路算法的原理是什么? 還知道其他尋路算法嗎?
    7.什么是堆,堆排序又是怎么樣的
    8.求一個大型排行榜的Top100用什么算法,過程是怎么樣的

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    英語教研面試經(jīng)驗(北京) - 網(wǎng)易有道
    2022-03-22 20:21:55 | 網(wǎng)上申請
    面試過程:

    第一次面試就是有道,約的10點半線上面試。感覺沒有完全做好準備工作,大腦空空就去面試了。導致自我介紹都很緊張
    小姐姐人很好也很耐心烏烏,有點對不起她(只能貢獻出一個無用KPI)
    因為申請的是英語方向,所以中英文都有用到。
    英語自我介紹+英語問題+中文追問簡歷+中文一分鐘試講+反問

    面完告訴我只有一面Σ(⊙▽⊙"a 這或許也是我和有道的最后一面8(
    還是有點遺憾的,畢竟也是挺期待的公司和崗位。(雖然被云音樂秒拒但我現(xiàn)在編輯的這時候還在聽

    面試官問的面試題:

    網(wǎng)易有道英語教研面試題

    自我介紹以后:
    一共兩段實習經(jīng)歷,都問了細節(jié)
    1實習中你印象最深刻/最受益的東西是?
    2實習你做了什么工作

    - Cowork in a team
    居然沒怎么聽懂,確認了好幾遍(但當時網(wǎng)絡不好,面試官好像沒怎么聽懂)
    - 你是結果導向or過程導向?舉個例子

    **一分鐘試講:**
    - 給了一個比較what和that的選擇題 Im sure of [what/sth that] you get
    追問了一個從句類型

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    品牌策劃管培生面試經(jīng)驗(群面) - 網(wǎng)易
    2022-03-22 21:48:12 | 含無領導面試
    面試過程:

    這是在廣州網(wǎng)易線下進行的無領導小組面試,大概半天的時間,面試者先會到達一個等候間簽到,大概八十人左右,隨機將每八個人分到一組,之后回到另一個面時間進行面試。
    在此之前,我們有十分鐘時間,閱讀面試試題資料,不可以帶自己的本子。
    之后跟隨向導前往面試會場,無領導小組面試全程不能開手機,現(xiàn)場提供專用紙幣和一張大的海報紙,給我們梳理問題思路。
    時間大概是,一開始五分鐘,每個人進行自我介紹。之后四十分鐘,我們小組自由分配時間,包括討論問題和最后向三名面試官報告結論,面試官全程不會參與討論,在開始之前可以向面試官提出一些問題。
    由于本人的現(xiàn)場經(jīng)驗缺乏,一開始沒有進行提問,我們小組原本確定8人,有兩人沒到,最終是6個人進行討論,幾個組員剛開始提出了幾個問題,但是面試官都沒有給出正面回答。
    討論開始,有人主動擔任了計時,但沒有提出當leader,雖然有一個女生十分積極地帶動全場,我們默認了他是leader和reporter。然后先一個個問題解決,我們先選定游戲市場,闡述原因,這個其實在面試之前看資料就想好了,所以沒多久我和另一位同學闡述了觀點后都拿定了區(qū)域和所選擇IP,但是到了下一步就開始混亂了。
    如何策劃一個推廣方案,大家的討論是十分不一致的,leader打算先用列舉法,讓各位提建議再篩選,但是一開始缺乏宣發(fā)節(jié)奏需要的邏輯,以及各個階段需要傳遞的信息并不明確,所以大部分人都是在提出無聊相關的東西,以及營銷創(chuàng)意,這就導致了最后并沒有形成一個很好的結論,以及一個宣傳標語。
    最終我們小組只有兩人通過了無領導小組面試,一人在二面落選,一人在終面落選(進入終面的還是北大研究生,并且他已經(jīng)獲得網(wǎng)易雷火的offer了)

    面試官問的面試題:

    網(wǎng)易品牌策劃管培生面試題

    這是在廣州網(wǎng)易線下進行的一次無領導小組面試,討論之前會讓我們在等候間閱讀一份數(shù)據(jù)資料。
    這份資料包括:
    一、5個地區(qū)不同的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù),包括年齡、性別、上網(wǎng)習慣、付費習慣等數(shù)據(jù);
    二、三款產(chǎn)品(游戲)類型,以及不同類型產(chǎn)品(游戲)的介紹,當時推的是一款非對稱競技類游戲,它在不同地區(qū)的接受程度,它的轉化率、付費率、留存率等等數(shù)據(jù);
    三、游戲可以聯(lián)動的六或七個影視IP,包括《007》、《星球大戰(zhàn)》、《碟中諜》等系列IP
    進入面試間后,會給我們題目
    一、討論選擇哪款游戲在哪個地區(qū)進行營銷推廣,可選擇一個IP進行聯(lián)動

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