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    廣州百田信息科技有限公司 面試 (共33條面試經(jīng)驗分享)

    面試感覺

    面試難度

    • 面試難度指數(shù):
    • 56
    • 3%
    • 7%
    • 60%
    • 25%
    • 3%

    應(yīng)聘途徑

    廣州百田信息科技有限公司面試經(jīng)驗(共33條) 最近更新時間:2023-07-11 12:32:42

    測試工程師面試經(jīng)驗(廣州) - 廣州百田信息科技有限公司
    2023-03-22 14:07:16 | 內(nèi)部推薦
    面試過程:

    一共3面,都是視頻面試,首先是技術(shù)一面,男面試官,問了一些基礎(chǔ)知識,比較簡單;二面是經(jīng)驗面試,主要問游戲場景測試和測試用例設(shè)計等,比較難,需要靈活作答;終面為hr面,問基本情況、期望薪資等,接著就進入長時間的offer審核階段。

    面試官問的面試題:

    廣州百田信息科技有限公司測試工程師面試題

    一面問sql刪表語句(delete和truncate的區(qū)別),linux查看進程命令(grep)和一道情景題;二面都是情景題,問奧比島小島上的三個建筑的測試思路,有三種款式,小屋能進入,建筑需要材料,有很多條件,需要分別提出測試用例,其它題目忘了;終面問個人情況,比如游戲測試的理解、找工作看重什么因素、期望薪資、家住哪里等等。

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    unity3d面試經(jīng)驗(廣州) - 廣州百田信息科技有限公司
    2023-07-11 12:32:42 | 校園招聘
    面試過程:

    實習(xí)崗位
    面試官很親和
    - 碰撞框是怎么判斷相交的?
    - 玩家怎么進行跳躍?
    - 高速穿透怎么判斷?
    - 道具那些是怎么存儲的?
    - 你學(xué)過OpenGL,怎么進行渲染的呢?
    - 坐標(biāo)系變換具體是怎樣的?

    面試官問的面試題:

    廣州百田信息科技有限公司unity3d面試題

    碰撞檢測的方法
    用Qrect的intersects方法判斷兩個矩形框是否相交。角色與障礙物的碰撞就是用這個方法
    1.包圍體
    2.四叉樹(2D)、八叉樹(3D)

    包圍體:
    1.AABB包圍體與AABB包圍體,軸平行,故將中心點連線投影到軸上,判斷中心點連線的投影距離與邊長和一半的關(guān)系。
    2.Sphere包圍體與Sphere包圍體,判斷中心點連線距離與半徑和的關(guān)系。
    3.AABB包圍體和Sphere包圍體,也可以像AABB與AABB那樣,將中心點連線投影到軸上,判斷中心點連線的投影距離與邊長的一半+半徑的關(guān)系。
    4.如果有OBB包圍體,則在每個多邊形的每個邊做投影,如果在所有軸上的投影都發(fā)生重疊,則判定為碰撞。對于兩個矩形的檢測最多需要進行四次投影即可。

    前三種方法:
    二維碰撞檢測:投影到x\y兩個坐標(biāo)軸判斷相交關(guān)系,只有兩個軸都相交了才算相交
    三維碰撞檢測:投影到x\y\z三個坐標(biāo)軸判斷相交關(guān)系,只有三個軸都相交了才算相交

    四叉樹、八叉樹:
    劃分后在不同節(jié)點的兩物體,是在不同空間內(nèi)的,故不會碰撞,即可以分離進行場景管理。

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    游戲運營助理面試經(jīng)驗(廣州天河) - 廣州百田信息科技有限公司
    2020-09-28 19:08:42 | 校園招聘
    面試過程:

    先是筆試,和普通的測評不一樣,還有主觀分析題,之前看過運營、分析類的書籍,所以答得應(yīng)該比較好。筆試完第三天打電話過來通知面試,可能是線下面試的原因,所以是一對一單面,我看其他外地的小伙伴有很多都群面。面試過程還好,和面試官聊得蠻開心的,但是還是自己的游戲經(jīng)歷太少,所以面試官要考慮下,應(yīng)該是涼了。PS:面試游戲公司前一定要準(zhǔn)備好游戲經(jīng)歷。

    面試官問的面試題:

    廣州百田信息科技有限公司游戲運營助理面試題

    1.最成功的的事和最失敗的事
    2.簡歷上的項目
    3.對游戲行業(yè)的理解、看法
    4.為什么要來游戲公司
    5.之前的實習(xí)內(nèi)容講一下
    總之就是深挖簡歷

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